色々とダメな人がこれ以上ダメにならないように努力しながら自爆する所、かなあ?
Posted by Azmix - 2010.07.17,Sat
以前原作風パッチ作ったけど、それに対応するようなAIも作ろうかな~
ってことで色々といじったり協力していただきながらまたまた改変パッチ(+AI)に着手してみたり。
ってことで色々といじったり協力していただきながらまたまた改変パッチ(+AI)に着手してみたり。
ということで現時点での改変計画案
前回のパッチの内容は省略。
全体的にアッパー調整。
●ROZE.cmd
・各EX技がしゃがみ攻撃(400,410,430)からのキャンセルに対応していなかったので記述追加
●ROZE.cns
・近立ちキック(230)があまりにも使いどころがないので浮いた相手にダウン属性+復帰不可に。でも多分使わない。
・しゃがみ中(410)から一部の必殺技が繋がるようにground.hittimeを 12→16 に。EX流星、真魔界粧黒霊陣等。しゃがんだ相手への手が少ない為。でも真~は一部の打点が高いので…
・弱チェーン2段目以降(500,505,510)のJuggle値 4→0 に。浮いた相手に全段入らないのは寂しいかな、と。
・流星撃全種類(1000~1030)の中間攻撃部のground.hittimeを 1→12 に。浮いた相手に即復帰されたりするので。
・魔凰降臨弾EX(1130)のdamageを 120,11→60,11 に下方修正。ダメージ値は検討中。
・黒霊陣(1200,1210,1220,1230)・闇境幻魔陣(1300)、の封印発動条件がpower>=1000になっていたので333に変更。あとAIフラグ追加。
・黒霊陣(1200,1210,1220)・闇境幻魔陣(1300) fall.recovertime = ~ → fall.recover = 0 に変更。
・ギルティ・ディサイド(3000)にNothitbyステートが2つあったのでステート中有効の上側を無効に。
・真魔界粧黒霊陣(3400)のNothitbyステート trigger1条件を 1→time=1。パラメータtime=42追加。一撃目以降は無敵無し(のはず
・真魔界粧黒霊陣(3400)の中間部のground.hittimeを 1→12 に。
・真魔界粧黒霊陣(3400)のキャンセル部にAIフラグ追加
・真魔界粧黒霊陣追加攻撃(3471)のNothitbyステート trigger1条件を 1→time=1。パラメータtime=16追 加。一撃目出る瞬間までのみ無敵(のはず
・ローゼ・サクリファイス(3600)のJuggle値を 4→0 に。いいじゃん、めったに当たらないんだし(ぉぃ
・ローゼ・サクリファイス(3600)のヒット後移行条件に p2movetype = H を追加。JD、ブロッキング時は失敗するように(なったはず
・ギルティ・ディサイド攻撃部(6600)最後のHitdefに fall.recover = 0 追加。
・リターン・ブレーキング(15000)対象者追加。
現時点ではこんなところかな。
全体的にアッパー調整。下方修正は真魔界粧黒霊陣の無敵を減らしたのくらいか…あと魔凰降臨弾EX。
1ゲージ技の光魔集魂弾が(35,11)×7なのに0.5ゲージでチャージの魔凰降臨弾EXが(120,11)×2はさすがに…出が早くて硬直少ないから大幅ダウンは仕方ないね。
ちなみに普通の魔凰降臨弾は60,10。
こんな感じでひどい連携するAI作ってます。
どれくらいひどいかというと
低空空中ダッシュ→J中→闇境幻魔陣→(前ジャンプ→J中→闇境幻魔陣)×nのお手軽永久。
…闇境幻魔陣の ground.hittime を 26から下方修正するという案は検討「だけ」しております。しとく?(汗
普通(?)のは
地上コンボ→(流星撃(EX))→真魔界粧黒霊陣→キャンセル→黒霊陣EX(画面端ならYでも)→時の封印→ギルティ・ディサイド(覚醒時ならローゼ・サクリファイス)
みたいな。
他ラルフォイ様に指を痛めながら模範演舞をしていただいた幾つかのコンボを実装させたいなあ、と現在奮闘中・・・かも?
そんな現状報告を兼ねて。
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